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Juego de ataque en FIFA 15 es uno de los más satisfactorios que he experimentado

FIFA 15 logró recuperarse de mediocre desempeño del año pasado con los cambios sutiles en los lugares correctos. Jugar el juego trajo la experiencia emocionante, tenso y gratificante de marcar un gol más. Estamos buscando a un paso en la dirección correcta hacia la próxima generación-partido de fútbol los aficionados merecen. También puede revisar mi Joystickin 'Con Jorge video aquí, donde paso algún tiempo en el modo carrera de FIFA 15 como yo juego como extraño aspecto novato sensación Jorge Jiménez de los Rapids de Colorado, como él avergüenza el DC United en un gran partido de un solo lado con un montón de puntuación.

Es seguro decir que hay un montón de contenidos procedentes de FIFA 15 para hacer que parezca que una compra esencial. La emoción es definitivamente un factor agradable pero estamos más impresionados con la presentación que cualquier otra cosa, sobre todo la forma en que los cambios de tono en el tiempo. Añadir todo junto y en el momento de dar el salto podrás nuevo preguntará cómo ha podido poner al día con FIFA 14, un gran juego en su propio derecho. Enrique lo resumió mejor: "Tú pones todas esas solicitudes simultáneamente y obtener un juego que es mucho más fluida, realista y sobre todo que es mucho más divertido de jugar."

Pero es la acción sobre el terreno de juego que importa, y los cambios en el modo de juego son a la vez una bendición y una maldición. En primer lugar, el juego de ataque en FIFA 15 es uno de los más satisfactorios que he experimentado - cuando funciona. No parece haber una tendencia a tiros que van en off-the-bar, casi como si EA Canadá están tratando de darle wow-momentos, como el audio de la barra de ser golpeado es como una explosión de dinamita. Sin embargo, esto también puede deberse a que el ala-play es mucho más difícil, y balanceando una bola en parece haber tenido su eficacia reducida. Esperar a correr por la izquierda con un extremo ágil y golpear una cruz que no es llegar a la meta, o se defiende hábilmente contra. Encabezados no son fáciles para anotar en cualquier cosa por encima del semi-pro dificultad más, aunque cuando lo hace, a menudo son gritones.

Gameplay también ha sido mejorada. Juego ofensivo es más fluida que la del año pasado, como el goteo ha sido mejorada con reproductor de agilidad y equilibrio realista. El primer sistema de control táctil se ha eliminado y física del balón son ahora más realistas, por lo que ya no será la pelota ir volando de manera caricaturesca al entrar en contacto con un jugador. Los porteros también han dado un tratamiento especial, con la mejora de las reacciones, un mayor número de ahorrar animaciones y mejor IA. Lamentablemente, el modo carrera ha sido totalmente ignorado este año, bar algunos cambios cosméticos. que están presentes en el resto del juego de todos modos. La gestión del equipo es ahora un asunto más visual, con las caras de los jugadores que aparecen en una cancha, que le permite mover sus posiciones sobre la marcha. Por desgracia, es un poco de todo, y ocupa mucho más espacio que la versión anterior, que era la verdad es lento y engorroso. Puede crear y nombrar varios equipos, para que pueda decidir en un equipo de la liga, y una para tazas.

Jugadores chocar nunca ha parecido tan buena. La bondad física no se limita a secuencias de jugador-a-jugador. El rollo de la pelota en la hierba y la vista de las hojas de hierba que suben y bajan adecuadamente durante los primeros planos es bastante. Si bien hay espacio para el afilado de los efectos visuales en unos pocos casos, la gran mayoría del paquete gráfico es superior a la media. Está clasificado como un general de 93, que es de lo mejor en FIFA 15. Al controlar él, usted puede sentir la diferencia. Él es capaz de derrotar a sus marcadores, y usted no tiene por qué ser tan hábil para verlo trabajar su magia. En una calificación general 92, Cristiano Ronaldo no es muy diferente. Si quieres tener una idea de lo que es como tener el control de una estrella, jugar un partido con cualquiera de esos tipos. Usted puede ver todos los 50 de los jugadores de mayor audiencia en el juego aquí.

Ese realismo se extiende a las repeticiones. Se ven genial - se desaceleró, la hierba puede ser visto saliendo del final del arranque de jugadores, ya que disparan. Por faltas, el contacto exacto que se ha hecho puede ser analizado. Los jugadores ahora tienen una gama mucho más amplia de emociones demasiado, lo que significa que los jugadores parecen reaccionar de acuerdo a la situación en que están, y no tienen miedo de conseguir físico con sus oponentes después de un poco fiable frente tampoco. Otro detalle es la tecnología de línea de meta está utilizando. Es obvio que es inútil, una computadora sabe si es o no, pero los ángulos auténticos y efectos visuales son grandes.
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